![](https://newsite.freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/08/Symbaroum-Davokar-Awakens-3-1440x720.jpg)
![](https://newsite.freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/08/symbaroum_logo.png)
Rollspelet Symbaroum bjuder in till äventyr! Ge er ut i det enorma skogsbältet Davokar på jakt efter skatter, kunskaper och berömmelse.
Uppsök de elva barbarklanerna för att lära, handla eller plundra deras fyndkamrar. Skapa er en maktbas bland furstar, skrån eller flyktingar i storstaden Yndaros. Överlev möten med svultna ärketroll, svartsinta styggelser och vandöda barbarkungar. Men vad ni än gör, ignorera inte varningen från Davokars spetsörade väktare: träd försiktigt och undvik att störa skogarnas djup, ty i djupet rister Symbaroums bane i rastlös sömn.
- Ett intuitivt och smidigt regelsystem för skapandet av rollpersoner och för att agera i spelvärlden
- 5 spelbara släkten samt 3 arketyper, indelade i 15 yrken, som grund för rollpersonens skapande
- 35 förmågor, 25 mystiska krafter, 33 ritualer samt ett stort antal vapen och rustningar för att göra varje rollperson unik
- Detaljerade riktlinjer för skapandet av äventyr, 38 monster och motståndare samt 19 monstruösa särdrag att utrusta rollpersonernas fiender med.
- Hela 55 sidor som beskriver spelvärldens historia, geografi och kulturer, med särskilt fokus på fyra miljöer – skogsbältet Davokar, lycksökarstaden Tistla Fäste, ambriernas huvudstad Yndaros samt barbarernas samlings- och tingsplats, klippan Karvosti.
- Introduktionsäventyret Det förlovade landet, inklusive nio färdiga rollpersoner samt ett textbaserat spelexempel som visar hur reglerna fungerar i praktiken.
- Symbaroum är ett komplett rollspel, allt som behövs är papper, penna och tärningar.
“The game that has inspired me most this year.”
John Dodd, Tabletop Gaming magazine
“The simple system and rich setting, thick with dark and evocative imagery, makes this a worthy consideration for new and experienced gamers alike.”
Paul Baldowski, GeekNative
“All in all, this is a stunning piece of work. It has all the sophistication of 13th Age, the mechanical beauty of Dungeon World, and the dark attractiveness of Warhammer Fantasy in a comprehensive and elegant game.”
Rodney Orpheus, Medium
“What makes the Symbaroum Core Rulebook really stand out is its art which is superb, in turns, dark and brooding, dangerous and foreboding, majestic and mysterious, brutal and bloody… ”
Reviews from R’lyeh
”Skymningen faller, Davokar mörknar”, väste svartalfen Fenya lugnt, trots den flock kränkor som flaxade omkring dem. De förväntansfulla flygfäna förutspådde blodspillan, det visste alla. Kvarek kände hur handsvetten hotade hans grepp om spjutet och ropade över axeln: ”Magdala, det brådskar.” Häxan svarade inte, förlorad som hon var i ritualens mollstämda melodi, smekande pelarens grymma stenansikte.
Det brakade till bland ruinerna, det dånade som om en gigantisk gestalt hade vaknat och rest sig från under lager på lager av sten och mull. ”Häxan sa att styggelserna kommer om natten”, muttrade Fenya. Kvareks knogar vitnade, greppet om spjutet hårdnade: ”Nej, bara att de är som hungrigast då. De räds inte aftonsolens ljus, inte heller …” Han avbröts av Magdalas hesa stämma: ”Pelaren har svarat; jag vet var gravvalvet finns.”
Då, ut ur ruinerna kom urstyggelsen vaggande, väldig och brölande. Dess klor skrapade i marken, skar upp djupa sår som osade av ren korruption, som efterlämnande droppar av svart, kvicksilverliknande dagg på mossa och stenar.
”Vi hinner inte fly”, konstaterade Fenya sakligt. Magdala nickade instämmande. ”Då så”, sade Kvarek sammanbitet, ”det blir här vi slåss, för rätten till Symbaroums rikedomar.”
![](http://newsite.freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/08/symbaroum_Skogs-1-scaled.jpg)
Inlagd i varukorgen
Öppna varukorgen
Handla för mer för att få 20% rabatt.